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テラフォーミング・マーズ上級拡張 動乱~ルール説明② ~

はじめ
前回は準備と代議員の動かし方について説明しました。
今回はメイン。
太陽系フェイズの説明をしていこうと思います!
おさらい
・新アクション追加
1つ目は無料、以降は5MCで議員を置ける。
・代議員
ボードにある党のマスに置く。最多数の色の1つが代議員になる。
・第一党
最も代議員数が多い党が第一党になり、マーカーを置く(他が追い抜いたら移動)。
太陽系フェイズ
従来のものの最後に「ステップ4動乱」が追加されます。
【ステップ4動乱】
①TRの見直し
各プレイヤーのTRを-1します。
②世界的命題
現在の世界的命題を解決します(一番右のカード)。
一番右のカードの下にある効果を解決します。

*影響力
影響力は自分の代議員のいる場所によって0~3まで変化する数値です。
影響力は以下のように決まります。
・議長:影響力+1
・第一党の党首:影響力+1
・第一党に党首以外の議員が1人以上:影響力+1(2人いても影響力は+1です。)
例えば、この場合。

青は、議長と党首以外の代議員で2。緑は党首で1。

青は全部達成で3。緑は0。
③新政府
【第一党が新与党となります】
- 政策タイルを第一党のものに変えます。
- 第一党の与党ボーナスを解決します。
- 旧議長と第一党の議席にいる代議員を控えに戻します。
- 第一党の党首を新議長にします。そのプレイヤーはTR+1します。

①② 
③④
【新第一党が決まる】
- 最も代議員の多い党に第一党マーカーを移動します(同数の場合、時計回りで近い党に移動)。
【ロビー補充】
- 各プレイヤー1名ずつになるよう、控えからロビーに置きます。

④世代交代
- 近い将来(真ん中)の世界的命題を現在(右)に移動させます。カード下にある党に中立議員を1つ置きます。
- 遠い将来(山札上)の世界的命題を近い将来(真ん中)に移動させます。
- 山札の上のカードを公開し、遠い将来の世界的命題にします。カード上にある党に中立議員を1つ置きます。

まとめ
というわけで、動乱のルール説明でした!
この拡張の良い点は、インタラクションがより増えること!
一方、ゲーム時間が普段より長くなってしまうのがデメリットです。
動乱を遊びたい、けど時間が。って方は、ステップ4①のTRの見直しを飛ばして遊んでみるのはいかがでしょうか。
・前回はコチラ
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